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Can You Design a House in 3 Hours? Pro, Beginner, and Non-Architect — Whose concept Is Better

Can You Design a House in 3 Hours? Pro, Beginner, and Non-Architect — Whose concept Is Better

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건축은 창의적인 직업일까? 3시간 설계 실험이 보여준 의외의 결과

건축은 단순히 도면을 그리는 일이 아니라, 주어진 땅과 조건, 그리고 사람의 삶을 하나의 공간으로 엮어내는 창의적인 작업입니다. 이번 실험은 그 사실을 아주 흥미롭게 보여줬습니다. 한 스튜디오에서 세 사람에게 똑같은 조건을 주고, 단 3시간 안에 하나의 주택 콘셉트를 설계하게 했습니다. 참가자는 건축 비전공자인 영상 담당자, 경력 5년 이하의 젊은 건축가, 그리고 5년 이상 경력의 시니어 건축가였습니다. 같은 대지, 같은 시간, 같은 조건 속에서 누가 어떤 결과를 만들어내는지 비교해본 것입니다.

대지는 미국 코네티컷에 있는 실제 부지였고, 지형도와 사진 등 기본 자료도 모두 동일하게 제공됐습니다. 첫 번째 참가자인 알렉스는 건축 전공자는 아니지만, 오랫동안 건축 콘텐츠를 촬영하고 편집해온 사람입니다. 수많은 프로젝트를 가까이에서 지켜보며 건축적 아이디어와 분위기를 자연스럽게 체득한 인물이기도 합니다. 그는 집을 공용 공간과 사적 공간으로 나누고, 그 사이를 복도나 유리 브리지 같은 요소로 연결하는 개념을 중심으로 풀어갔습니다. Pinterest에서 본 인상적인 이미지를 참고해 공간에 강한 장면을 만들려고 했고, 단순히 방을 배치하는 데 그치지 않고 ‘보여지는 방식’까지 고민했다는 점이 인상적이었습니다. 비록 비례나 배치에는 다소 아쉬움이 있었지만, 전체적으로는 실제로 발전 가능한 집의 형태를 만들어냈다는 점에서 기대 이상의 결과였습니다.

두 번째 참가자인 조지는 보다 전형적인 건축가의 방식으로 접근했습니다. 대지를 먼저 분석하고, Google Maps와 지형을 통해 도로 방향과 경사, 뷰를 확인한 뒤 건물의 배치를 잡아갔습니다. 손스케치보다 소프트웨어 안에서 직접 매스를 조정하며 평면과 볼륨을 정리했고, 차를 어디에 두고 생활 공간을 어디로 열 것인지도 비교적 논리적으로 풀어냈습니다. 특히 조지는 전망이 좋은 방향으로 거실과 침실을 배치하고, 상대적으로 덜 유리한 면에는 차고나 서비스 공간을 두며 기능적으로 안정적인 해법을 제시했습니다. 다만 형태 자체의 개성이나 강한 콘셉트는 다소 약했고, 결과물은 잘 정리된 ‘예쁜 집’에 가까웠습니다. 완성도는 높았지만, 그 집만의 뚜렷한 한 방은 조금 부족했던 셈입니다.

세 번째 참가자인 시니어 건축가는 확실히 다른 결을 보여줬습니다. 그는 처음부터 손으로 개념을 스케치하며 시작했고, 단순히 평면을 맞추는 것이 아니라 이 집이 왜 이런 형태여야 하는지부터 고민했습니다. 진입 동선, 차량 회차 공간, 외부 시선 차단, 내부 복도의 분위기, 천장 높이의 변화, 테라스의 구성, 재료의 위계까지 모두 하나의 이야기로 묶어냈습니다. 특히 공용 공간은 더 높고 개방감 있게, 침실은 보다 안정적이고 프라이빗하게, 복도는 지루한 통로가 아니라 풍경과 빛을 경험하는 공간으로 바꿔낸 점이 돋보였습니다. 외장 재료 역시 지역성과 맥락을 반영해 목재와 석재를 조합하며, 단순한 형태가 아니라 ‘이 장소에 어울리는 집’이라는 인상을 만들었습니다. 3시간이라는 짧은 시간 안에 이 정도로 완성도 높은 콘셉트를 만든 것은 분명 경험의 힘이었습니다.

이 실험이 보여준 가장 큰 메시지는 분명합니다. 건축은 누구나 아이디어를 낼 수 있는 분야이지만, 좋은 건축을 만드는 일은 결국 경험과 훈련이 쌓인 전문성에서 큰 차이가 난다는 점입니다. 비전공자도 충분히 흥미롭고 설득력 있는 출발점을 만들 수 있습니다. 하지만 그것을 맥락, 동선, 비례, 재료, 공간 경험까지 아우르는 하나의 완성된 건축으로 끌어올리는 데에는 확실히 숙련된 건축가의 역량이 필요합니다.

결국 건축은 예쁘게 보이는 형태를 만드는 일이 아니라, 보이지 않는 수많은 판단을 통해 사람의 삶을 담을 수 있는 공간을 만드는 일입니다. 이번 실험은 창의성만으로도 출발은 가능하지만, 좋은 결과를 위해서는 그 창의성을 구조화하고 완성시킬 수 있는 전문성이 반드시 필요하다는 사실을 다시 한번 보여줬습니다.

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[1시간 통합본] 도쿄가 대체 불가능한 도시인 진짜 이유

[1시간 통합본] 도쿄가 대체 불가능한 도시인 진짜 이유

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도쿄는 더 이상 관광지가 아니다

2025년 일본을 찾은 외국인 관광객은 4,270만 명으로 사상 처음 4천만 명을 돌파했다. 더 놀라운 건 그들이 쓰고 간 돈이다. 역대 최고치 9.5조 엔, 원화로 약 89조 원. 도쿄는 이제 ‘구경하는 도시’가 아니라, 서브컬처·하이컬처·미식을 하나의 플라이휠로 엮어 도시 자체를 대체 불가능한 경험으로 만들어 내는 곳이 됐다.

그 플라이휠을 돌리는 엔진은 부동산 디벨로퍼들이다. 모리빌딩, 도큐, 미쓰이부동산, 미쓰비시지쇼 같은 기업들은 만화·애니·게임 IP를 단순한 마케팅 장식으로 보지 않는다. 도시의 가치 자체를 재정의하는 전략 자산으로 다룬다. 핵심은 세 가지다.

첫째, 서브컬처를 ‘격상’한다. 둘째, 수직 배치로 경험을 다층화한다. 셋째, 일상과 연결해 접근성의 장벽을 부순다.


1. 서브컬처를 ‘예술’로 격상시키는 방식

모리빌딩의 전략은 “같은 콘텐츠라도 어디에 놓느냐가 가치를 바꾼다”는 전제에서 출발한다. 박물관 굿즈가 길거리 소품점에서 팔리면 상품이지만, 박물관 안에서 팔리면 작품의 연장으로 읽히는 것과 같다. 모리빌딩은 이 원리를 도시 개발에 그대로 이식했다.

만화를 ‘보존 가치가 있는 문화유산’으로 만든다

아자부다이 힐즈에서 대표적으로 드러난다. 슈에이샤 갤러리는 만화 원화를 디지털 방식으로 인증하고(진품성/희소성) 고급 인쇄 기법을 적용해 수집품으로 만든다. 여기에 팀랩의 디지털 아트를 배치해, 공간 전체를 “예술 콘텐츠 축”으로 굳힌다. 원피스·나루토·블리치 같은 IP는 예술과 대중문화 경계에 있는 글로벌 팬덤과 수집가를 불러들이는 강력한 흡입구가 된다.

아자부다이 힐즈 갤러리 역시 같은 방향이다. 일본 만화를 ‘산업’이 아니라 ‘현대 일본의 문화유산’으로 해석하게 만든다. 다카하타 이사오 회고전처럼 TV 애니메이션에서 지브리까지 50년 넘는 흐름을 정리하는 전시는, 애니메이션이 국가 브랜딩의 핵심이자 독자적 예술 장르라는 관점을 제시한다.

포켓몬 공예전은 또 다른 방식으로 서브컬처를 하이엔드로 확장했다. 금속·흙·나무·섬유 등 다양한 소재로 포켓몬을 재해석한 작품을 전시하며, ‘캐릭터’가 ‘공예 작품’으로 전환될 수 있음을 보여준다.

“가장 비싼 공간”을 미술관에 준다

모리빌딩은 로폰기 힐즈 모리 타워 최상층에 미술관을 넣었다. 일반적으로는 펜트하우스나 최고가 오피스가 들어갈 자리다. 그런데 그 공간을 미술관에 할당했다. 이 자체가 “예술이 곧 빌딩의 경쟁력”이라는 선언이다.

무라카미 다카시는 그 상징적 사례다. 에도 시대 회화와 현대 애니메이션의 시각 문법을 연결해 ‘슈퍼플랫’을 정립했고, 대중문화와 고급미술의 경계를 허물었다. 모리미술관의 대규모 전시들은 오타쿠 문화가 ‘미술 담론’으로 올라가는 과정을 실질적으로 보여준다.

도쿄 노드: 전시장이 아니라 ‘창조 인프라’

토라노몬 힐즈 스테이션 타워의 도쿄 노드는 예술을 도시 인프라로 확장한 실험 공간이다. 도쿄 노드랩은 크리에이터와 기업이 모여 새로운 도시 경험을 연구하는 오픈 이노베이션 거점으로 설계됐다. 예술·기술·비즈니스가 결합되는 “창조 허브”로 기능한다.


2. 수직 배치로 ‘의도된 혼란’을 설계하는 방식

도쿄의 디벨로퍼들은 서로 다른 문화를 한 건물 안에서 층별로 충돌시키지 않고, 시너지로 이어지게 만든다.

토다 빌딩: 귀멸의 칼날 → 현대미술 → 베이커리

교바시의 토다 빌딩은 전통적인 비즈니스 거리였던 지역을, 수직 배치로 완전히 다른 분위기로 바꿨다.

  • 6층: 크리에이티브 뮤지엄 도쿄(귀멸의 칼날 같은 대형 전시)

  • 3층: 일본 현대미술 핵심 갤러리들

  • 1층: 베이커리/카페 + 신진 작가 전시

서브컬처 전시로 들어온 사람이 자연스럽게 현대미술을 보게 되고, 다시 일상 소비(카페)로 내려오면서 또 전시를 만난다. “가볍게 들어왔다가 교양이 생기는 동선”을 설계한 것이다. 결과적으로 토다 빌딩은 단순 오피스가 아니라, ‘언제나 뭔가 기대하게 만드는 빌딩’이 된다.

시부야 파르코: 덕후를 명품 고객으로 전환시키는 구조

시부야 파르코 6층은 게임/애니 팬덤을 강하게 끌어모으는 공간이고, 그 유입이 아래층의 패션 소비로 이어지도록 설계된다. 실제로 면세 매출의 상당 부분이 외국인일 정도로, 팬덤을 ‘패션 소비자’로 바꾸는 전환이 작동한다.


3. 일상과 연결해 ‘장벽을 없애는’ 방식

세 번째가 가장 강력하다. 서브컬처를 특별 이벤트로만 소비하게 두지 않고, 공기처럼 마시게 만들어 버린다.

애니메이션 도쿄 스테이션: 산업유산급 아카이브를 ‘무료’로

이케부쿠로의 애니메이션 도쿄 스테이션은 도쿄도가 설립하고 운영 단체가 관리한다. 지하에는 셀화·레이아웃 같은 중간 제작물 5만 점이 보관된다. “그냥 팬을 위한 공간”이 아니라, 콘텐츠를 산업유산으로 다루는 방식이다.

더 충격적인 건 접근성이다. 전시도, 아카이브 열람도 무료다. “돈은 됐고 일단 들어오라”는 태도다. 장벽을 없애면 팬덤은 커지고, 도시는 그 팬덤이 만드는 경제를 얻는다.

도쿄도청 프로젝션 매핑: 엄숙한 관공서를 세계 최대 야외 극장으로

도쿄도청 외벽은 밤이면 거대한 캔버스가 된다. 세계 최대 규모의 프로젝션 매핑 쇼가 무료로 열린다. 딱딱한 행정 공간이 관광객과 시민이 잔디밭에 누워 즐기는 ‘힙한 야외 극장’으로 바뀐다. 건축(단게 겐조의 상징성)이라는 하드웨어 위에 서브컬처라는 소프트웨어를 올려, 죽어 있던 야간 시간대를 되살린 것이다.

하라주쿠 하라카도: 쇼핑몰 지하에 ‘동네 목욕탕’을 넣는다

도쿄 코퍼레이션이 만든 하라카도는 ‘상품 판매’보다 ‘일상과 만남’을 공간의 원리로 삼는다. 땅값이 가장 비싼 상권에 목욕탕을 넣는 건 상식 밖이지만, 그 상식을 깨면서 “매일 들르게 만드는 장소성”을 만든다. 주민과 관광객이 섞이고, 이곳은 단발 이벤트가 아니라 생활의 일부가 된다.


브랜드도 서브컬처로 ‘되살린다’

에비스 맥주는 135년 된 전통 브랜드가 젊은 층에게 “아빠 술”로 굳어가는 위기를 겪었다. 여기서 선택한 방식이 조조의 기묘한 모험의 작가 아라키 히로히코와의 협업이다. 전통은 유지하되 표현 언어만 서브컬처로 바꿔 젊은 고객 유입을 폭발시켰고, SNS에서 인증샷 대란이 일어났다. 서브컬처를 ‘가벼운 재미’로 끌어오되, 결과적으로 브랜드의 품격을 높이는 구조다.


도쿄는 “경험의 밀도”를 팔고 있다

도쿄의 전략은 관광객 숫자보다 경험의 밀도를 높이는 것이다. 서브컬처는 덕후 문화가 아니라, 도시 재생과 브랜딩을 돌리는 엔진으로 쓰인다.

  • 콘텐츠를 예술로 격상시켜 신뢰도와 희소성을 만든다

  • 층별로 문화를 섞어 시너지를 만드는 동선을 설계한다

  • 무료/일상 결합으로 장벽을 없애 팬덤을 확장한다

  • 결과적으로 도시 전체를 하나의 문화 플랫폼으로 만든다

이런 방식은 일본만의 이야기가 아니다. “죽어가는 공간을 어떻게 살릴 것인가”, “브랜드를 어떻게 다시 젊게 만들 것인가”, “도시를 어떻게 경험으로 바꿀 것인가”를 고민하는 사람이라면, 도쿄의 사례는 그대로 참고할 수 있는 실전 매뉴얼이다.

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구글 애드센스 세금정보 등록 방법

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구글 애드센스 수익을 정산받기 위해 꼭 필요한 과정이 바로 세금 정보(Tax Info) 등록입니다. 특히 미국 외 국가 사용자도 미국 세금법에 따라 W-8BEN 제출이 필수가 되었기 때문에, 등록하지 않으면 수익의 최대 24%까지 원천징수될 수 있습니다. 이번 글에서는 한국 애드센스 사용자 기준으로 세금 정보를 등록하는 방법을 단계별로 설명드릴게요.


1. 세금 정보 등록이 필요한 이유?

  • 구글은 미국 기업이며, 미국 세법에 따라 콘텐츠 수익에 세금 처리를 해야 함

  • W-8BEN 양식은 미국 외 국가 사용자(예: 한국)가 미국에서 발생한 수익에 대한 면세 또는 감세를 요구하는 공식 문서

  • 등록하지 않으면 최대 24%의 세금이 전체 수익에 부과됨

2. 세금 정보 등록 절차

 

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정부 지원 사업, 내 사업도 가능한가요? (업종별 지원 자격 및 준비 전략)

지난 영상에 달린 댓글들을 보니, 많은 분이 본인의 업종이 정부 지원 사업 대상에 해당하는지 가장 궁금해하셨습니다. 결론부터 말씀드리자면, '기술 창업'이라는 요소를 조금이라도 적용한다면 거의 모든 업종이 지원 가능합니다.

이번 콘텐츠에서는 어떤 업종이 지원 가능한지, 지원 사업의 큰 틀은 무엇인지, 그리고 어떻게 준비해야 하는지에 대해 자세히 설명해 드리겠습니다.


1. 정부 지원 사업, 누가 지원할 수 있나요?

✅ 직장인, 교수, 다수의 사업 운영자도 가능합니다.

  • 직장 재직 중이라도 가능: 현재 다른 회사에 재직 중이더라도 정부 지원 사업에 지원할 수 있습니다. 오히려 직장 경력이나 이력이 해당 분야의 전문성으로 인정받아 더 높은 가산점을 받는 경우가 있습니다. 다만, 앞으로 퇴사 후 창업할 계획을 밝히는 것이 심사역들에게 더 긍정적으로 어필됩니다.

  • 교수, 스타트업 대표, 카페 운영자도 가능: 다양한 직업과 사업을 병행하는 경우에도 지원 가능합니다. 중요한 것은 지원하려는 사업이 지원 대상 요건을 충족하는지 여부입니다.

  • 기술 창업이 아닌 단순 업종은 제외: 일반적인 중앙부처 정부 지원 사업은 단순 구조의 도소매업, 일반 음식점, 휴게 음식점 등 요식업이나 단순 서비스업은 지원 대상에서 제외되는 경우가 많습니다. (예외: 소상공인 지원 사업 중 키오스크, 상표권 등 작은 사업은 가능)

✅ '기술 창업'의 영역으로 확장하세요.

단순한 카페 운영이라도, 기술적인 요소를 추가하면 지원 가능한 '기술 창업'의 영역에 들어갈 수 있습니다.

  • 예시: 단순한 카페가 아닌, 카페 방문 고객들의 데이터베이스를 관리할 수 있는 앱을 개발한다면 이는 기술 창업으로 인정받아 지원 사업 대상이 됩니다.

  • 기술력 없어도 가능: 앱 개발 사업에 지원할 때, 본인이 개발 기술이 없어도 개발자나 기술자를 고용하겠다는 계획만으로도 충분히 선정될 수 있습니다. 중요한 것은 아이디어와 사업화 계획입니다.

  • 기술 창업은 어렵지 않다: 과거에 없던 것을 새롭게 만들거나, 소비자들이 이용하기 쉽게 만들어내는 곳에 '기술'이 한 스푼이라도 들어간다면 지원 대상이 될 수 있습니다. (예: 홍삼을 스틱 형태로 가공한 사례)


2. 나이 제한과 지원금 수령 이력

✅ 나이 때문에 걱정하지 마세요.

많은 지원 사업이 만 39세 미만(청년)으로 한정하는 것은 사실이지만, 다음과 같은 사업들도 있습니다.

  • 만 49세까지 지원 범위를 확장한 사업

  • 재창업 패키지

  • 중장년 창업 지원 사업

소상공인 24K-스타트업 홈페이지에서 본인의 조건에 맞는 지원 사업을 반드시 검색해 보시기 바랍니다.

✅ 대표님의 지원금 수령 사례

  • 예비 창업 패키지 (7년 전): 5,000만 원

  • 소상공인진흥공단 성공불융자: 2,000만 원

  • 청년창업사관학교: 8,000만 원

  • 농업 R&D 사업: 5,000만 원 이상 (계속 수행 중)

  • 상표권 지원 사업 등 소규모 사업 다수 수령

"제 주변 동문 중에서는 20억 이상 수령한 분들도 있고, 팁스나 립스 같은 프로그램을 활용해 R&D 지원금을 10억 이상 수령한 사람들도 있습니다."


3. 공고문 분석: 지원 가능/제외 업종 확인하기

✅ 불가능 업종을 확인하고 우회 전략을 세우세요.

정부 지원 사업 공고문에는 반드시 '지원 제외 대상' 업종이 기재되어 있습니다. 이를 반드시 확인하고, 주관사에 직접 전화해서 구두로 확인하는 절차가 중요합니다.

👉 신사업 창업 사관학교 공고문 (예시)

  • 지원 제외 대상 (한국표준산업 분류상):

    • 음식점업

    • 자동차 판매업, 자동차 부품 및 내장품 판매업

    • 동식물 도매업, 기계 장비 및 물품 도매업

    • 종합 소매업, 주점업, 비알코올 음료점업

✅ 제외 업종 대처 전략

  1. 폐업 후 재창업: 현재 영위하고 있는 사업이 제외 업종이라면, 공고일 이전까지 폐업하고 제외 업종이 없는 새로운 사업자 등록증을 발급하는 조건으로 지원할 수 있습니다.

  2. 기술 요소 추가: 제외 업종이라도, 그 업종 내에서 활용 가능한 데이터 기반 서비스, 고객 응대 서비스, 조리 효율성 기계 개발 등 기술적인 요소를 추가하여 지원 사업의 범위를 넓힐 수 있습니다.

✅ 지원 사업의 핵심 포인트

지원 사업 심사 시 중요하게 강조해야 할 두 가지 포인트는 사업성고용 효과입니다.

  1. 사업화 가능성 (돈이 되는 사업인지): 시장성 및 수익 모델

  2. 고용 창출 가능성 (얼마나 많은 고용을 할 수 있는지)


4. 정부 지원 사업, 어디서 찾아보고 어떻게 준비해야 할까요?

📌 매일 들어가야 할 필수 사이트

  1. 소상공인 24

  2. K-스타트업

📌 지원 사업 준비 일정 (예시: 2026년 2월 공고 대비)

  • 공고 시기 확인: 2025년 공고문(예: 2월 4일)을 확인하고, 2026년에도 비슷한 시기에 공고가 뜰 가능성을 예상해 미리 준비합니다.

  • 지원 대상 확인: '예비 창업자'인지, '기존 창업자'인지 등 지원 자격을 명확히 확인합니다.

    • 예비 창업자: 사업자 등록 여부 사실 증명원에 아무것도 뜨지 않아야 함.

  • 지원 내용 확인: 사업화 자금 (최대 4천만 원, 평균 2천만 원~3천만 원), 교육, 코칭 등을 확인합니다.

  • 사업 계획서 양식 미리 확보: 사이트에서 과거 공고문을 검색해 첨부된 사업 계획서 양식을 다운로드합니다.

  • 서류 평가 준비:

    • 사업 계획서 작성: 단기간에 완성할 수 없으므로, 최소 한 달에서 6개월 이상 시간을 두고 다양한 레퍼런스를 참고하며 작성 연습을 해야 합니다.

📌 후속 연계 사업을 노리세요.

첫 지원 사업(예: 신사업 창업 사관학교, 예비 창업 패키지)에 선정되면, 이후에 더 큰 사업에 선정될 기회가 많아집니다.

  • 저리 대출 연계: 사업 졸업 시 저리 대출 자금 (최대 1억 원) 가능

  • 민간 투자 융자 연계: 립스나 팁스 같은 프로그램 연계 (최대 5억 원)

  • 신용보증재단 연계: 저리 대출 가능

무료로 받는 지원금(5천만 원 내외) 외에도, 후속 연계 사업을 통해 사업을 확장할 수 있는 큰 발판이 됩니다.


5. 다음 단계: 내 사업 아이템 지원 가능성 확인하기

  • 문의처 적극 활용: 공고문에 기재된 **'사업 관련 질의'**의 담당자에게 직접 전화하여 본인의 상황과 준비해야 할 것을 문의하세요. 컨설팅 업체에 고액을 지불하기보다 가장 정확한 정보를 얻을 수 있습니다.

  • 홈페이지 접속 습관: 소상공인 24와 K-스타트업 홈페이지에 자주 접속하여 사이트 구성과 지원 사업의 흐름을 본인 스스로 체득하는 것이 중요합니다.

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소라2 vs Veo3.1 완벽 비교 : 영상 AI 최강자는? (프롬프트 제공)

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🤖 AI 영상 모델 비교: OpenAI Sora 2 vs. Google Veo 3.1

구글이 OpenAI의 Sora 2를 의식하여 Veo 3.1을 불과 5개월 만에 출시했습니다. 현존하는 가장 최신 플래그십 모델인 Sora 2Veo 3.1을 공정한 프롬프트를 사용하여 영상 품질, 물리 현상 구현, 사운드, 컨트롤 기능, 일관성, 그리고 가격 측면에서 상세하게 비교 정리했습니다.


1. 🎬 영상 구현 및 품질 비교

항목

Veo 3.1 (Google)

Sora 2 (OpenAI)

평가

인물/디테일 구현

윌 스미스 생성 실패 (다른 인물 생성). 스파게티 면 일그러짐.

윌 스미스는 정책 위반으로 생성 실패. 흑인으로 변경 후, 스파게티 면의 움직임이 나름 자연스러움.

무승부 (세부 디테일은 여전히 미흡)

물리 현상 (백플립)

백플립 후 갑자기 돌아오는 등 비현실적인 움직임.

백플립 후 균형을 잡으려는 모습 등 행동이 실제와 더 비슷함.

Sora 2 우세

물리 현상 (뉴턴 진자)

처음에 이상한 방향으로 움직이지만, 에너지 전달 현상 자체는 구현됨. 이후 예측 불가.

올바른 방향으로 움직이나, 공의 타이밍이 맞지 않음.

무승부 (둘 다 완벽한 물리 구현은 어려움)

시네마틱 퀄리티

햇빛, 폭포 등 배경까지 압도적인 영상 퀄리티 (시네마틱 영상 위주 학습 추정).

실사보다 그림 같은 느낌이 강함 (일상적인 비디오 위주 학습 추정).

Veo 3.1 압승

이미지 to 비디오

고퀄리티 영상을 잘 생성함. 스파크나 라이트닝 이펙트 표현 우수.

영상 재생이 불안정하고, 갑자기 추진력을 모았다가 바람 빠지는 것처럼 움직이는 등 버그 발생.

Veo 3.1 압승


2. 🎤 사운드 구현 및 복합 기능 비교

항목

Veo 3.1 (Google)

Sora 2 (OpenAI)

평가

대사 정확도

대사와 타이밍 정확. 두 번째 '마라톤' 영어 발음(메라톤)을 한국인 발음으로 처리.

대사와 타이밍 정확. '마라톤' 영어 발음도 의도대로 정확히 구현했으나, 뒤의 '이에요'를 이상한 타이밍에 말함.

Sora 2 우세 (의도한 영어 발음 구현)

복합 사운드

모든 사운드(화재, 경적, 노래) 구현. 발소리 누락. 소리들이 자연스럽게 섞이지 않고 나열된 느낌.

발소리, 대화, 경적, 노래 구현. 강아지 소리 누락. 소리들이 도심처럼 자연스럽게 섞여 들림.

Sora 2 우세 (자연스러운 믹싱)


3. 🎯 영상 컨트롤 및 프롬프트 이해도

항목

Veo 3.1 (Google)

Sora 2 (OpenAI)

평가

자유도 높은 프롬프트

멋있게 시작했으나 맥락이 없는 영상 생성.

강점을 보임. 나레이션까지 맥락에 맞게 생성하고 다양한 컷을 알아서 구성.

Sora 2 압승

긴 프롬프트 (초 단위)

사소한 디테일 외에는 구현했으나, 점점 시간 타이밍이 밀리고 일부 구간은 아예 생략/무시함.

놀라운 정확도. 대사 타이밍만 1초씩 늦은 것 외에 초별로 제시된 5~6개의 디테일을 거의 모두 구현.

Sora 2 압승

이미지 프롬프트 (스토리보드)

장면은 시네마틱하게 잘 만들었으나, 대사가 임의로 나옴. 지저분한 방 등 디테일 무시.

동작은 어색하지만, 대사를 첫 컷부터 순서대로 똑같이 말함. 이미지 프롬프트 이해도 높음.

Sora 2 우세

특수 컨트롤 툴

첫 프레임과 마지막 프레임 모두 이미지로 설정 가능.

해당 기능 없음.

Veo 3.1 우세

확장 기능

생성된 영상에 다른 요소를 추가할 수 있음($\text{e.g.}$, 선글라스 추가). 영상을 자연스럽게 이어 확장할 수 있음.

해당 기능 없음.

Veo 3.1 압승


4. 👤 일관성 및 인물 처리

항목

Veo 3.1 (Google)

Sora 2 (OpenAI)

평가

제품 일관성

선수가 등장하자마자 로고가 틀리는 등 로고/텍스트 유지력 낮음.

역동적인 장면에서도 로고 유지를 잘 해줌. 로고 변형이나 뭉개짐 현상이 덜함.

Sora 2 우세

실사 인물 인풋

ESS 기능을 통해 실사 인물 이미지를 넣고 일관성을 유지하며 영상 생성 가능. (소라 대비 큰 강점)

실사 인물 이미지 인풋 불가 (치명적인 단점). 대안: 실사 인물을 드로잉 스타일로 변환 후 인풋하는 꿀팁 사용 가능하나, 일관성은 떨어짐.

Veo 3.1 압승


5. 💰 가격 비교 (자체 플랫폼 기준)

모델

사용 조건

가격

비고

Sora 2

기본 모델

초대코드만 있으면 무료

프로 모델은 월 $200달러$. 자체 플랫폼 생성 시 워터마크 무조건 포함.

Veo 3.1

기본 구독 ($29,000$원)

월 29,000원 + Flow 플랫폼 1,000 크레딧 제공

Flow 플랫폼에서 월 $\sim 50$개 영상 추가 생성 가능. (총 $\sim 4.5\sim 5$개/일)

Veo 3.1

무제한 구독

36만 원

Flow 플랫폼에서 무제한 사용 가능.

API 비용

외부 플랫폼 (API)

초당 $\sim 0.1\sim 0.45$달러 (10초 영상 약 1,500원 $\sim 5,000$원)

(두 모델 공통으로 비쌈)


🌟 최종 요약 및 용도 제안

모델

강점

약점

추천 용도

Sora 2

프롬프트 이해도/컨트롤, 복합 사운드, 제품 일관성.

영상 퀄리티 (그림 같음), 실사 인물 인풋 불가, 워터마크, 물리 현상 오류.

기획된 내용을 충실히 반영해야 하는 쇼츠, 스토리 기반의 SNS 콘텐츠 제작.

Veo 3.1

시네마틱 영상 퀄리티, 실사 인물/제품 일관성 유지 (ESS 기능), 확장/수정 등 강력한 컨트롤 툴.

프롬프트 이해도/타이밍 조절 미흡, 물리 현상 오류.

고퀄리티 영상을 보여줘야 하는 상세 페이지, 제품 광고 영상, 일관성이 중요한 인물 등장 영상 제작.

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우물천장 간접조명 제대로 비교해봤습니다. T5, COB바(LED바), 블럭바

우물천장 간접조명 제대로 비교해봤습니다. T5, COB바(LED바), 블럭바

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우물천장 간접조명, COV바 vs 블록바 vs T5

“뭘로 하면 좋아요?”에 대한 솔직한 결론

집 인테리어 할 때 꼭 나오는 질문이 있습니다.

“우물천장 간접조명 하려고 하는데 COV바가 좋나요, LED바가 좋나요, T5가 좋나요?”

대부분 이미 어느 정도 검색해보고 “이걸로 하고 싶다”라는 마음이 있으면서,

마지막에 누군가에게 확답을 듣고 싶어 하죠.

그래서 이번에는 말로만 설명하는 게 아니라,

COV바 / 블록형 LED바 / T5를 실제 우물천장에 설치해 보고 느낀 점을

그대로 정리해 보려고 합니다.

이 글은 어디까지나 개인적인 사용기 + 시공 경험을 바탕으로 한 내용이니,

참고용으로 보시고 최종 선택은 각자 취향과 상황에 맞게 하시면 됩니다.


1. 우리가 우물천장에 간접조명을 다는 진짜 이유

솔직히 말해서,

  • “분위기 이쁘려고”도 있지만

  • 다운라이트를 도배하고 싶진 않은데, 적당히 밝은 건 좋아서

    → 그래서 간접조명으로 조도(밝기)까지 조금 기대하는 경우가 많습니다.

그러니까 우물천장 조명은 보통 두 가지를 동시에 기대하게 되죠.

  1. 은은한 분위기

  2. 생활 가능한 최소 조도

문제는, 이 두 가지를 모든 제품이 만족시켜 주지는 않는다는 겁니다.


2. COV바 (COB바) – 우물천장에는 “거의 비추”

먼저 요즘 인기가 많은 COV/COB LED바부터.

1) 밝기(조도)

  • 결론부터 말하면, 조도 많이 부족합니다.

  • 은은한 게 아니라, 그냥 어둡고 칙칙한 느낌에 더 가깝습니다.

  • 물론 줄을 두 줄, 세 줄로 많이 깔면 밝아지긴 하지만,

    그럴 거면 차라리 다른 선택지가 더 낫습니다.

“은은함”과 “어두침침함”은 완전히 다른 느낌입니다.

COV바 우물천장은 대부분 후자에 가깝습니다.

2) 빛의 느낌

  • COV바 특성상 직진성이 너무 강합니다.

  • 천장 면에 날개 그림자처럼 딱딱 분절된 빛이 생깁니다.

    → 자연스럽게 퍼지는 맛이 아니라, 인위적으로 “줄 긋는 빛” 느낌.

  • 어떤 분들에게는 그 라인이 멋있어 보일 수도 있지만,

    우물천장에 기대하는 부드러운 그라데이션과는 거리가 멉니다.

3) 시공 편의성

  • 기본 구조: 양면테이프로 쫙 붙이는 방식

  • 문제는, 이미 집 안에

    목공, 타일, 콘센트 공사 등 각종 작업을 거치면서

    미세 먼지와 비산먼지가 천장 곳곳에 다 올라가 있다는 것.

  • 양면테이프를 제대로 붙이려면

    → 그 먼지를 전부 흡입·청소 후 붙여야 접착력이 나옵니다.

    → 전기기사에게 “입주 청소 수준”을 기대하기 어렵죠.

  • 게다가 우물천장 안쪽 공간은 좁아서

    머리 처박고 손끝 감각으로 라인 맞춰가며 붙여야 하는 구조

    시공 난이도도 높습니다.

4) AS·관리

  • SMPS(전원 공급장치) 교체는 그나마 단순한 편입니다.

  • 문제는 LED 칩 일부만 나갔을 때:

    • 1m에 수백 개의 칩이 붙어 있기 때문에

      그중 두세 개만 죽어도 “이빨 빠진 것처럼” 바로 티가 납니다.

    • 실제로 잘라서 다시 연결하는 AS는

      실내에서 천장 위에 손만 집어넣고 한다고 생각해 보면

      현실적으로 상당히 난해합니다.

    • 양면테이프를 뜯었다 붙였다 하는 과정에서

      주변 라인까지 들떠서 조명 라인이 울어버리기 쉽습니다.

5) 결론 – COV바, 우물천장에는 “아니다”

  • 더 싸게 먹히는 것도 아니고

  • 시공이 편한 것도 아니고

  • 조도가 충분한 것도 아니고

  • 관리·AS도 쉽지 않습니다.

우물천장만 놓고 보면 COV바는 비추천입니다.

다만,

  • 가구 매입 조명, 짧은 길이, 가까운 거리에서 분위기만 내는 용도에는

    꽤 매력적인 선택지가 될 수 있습니다.


3. 블록바(노출 LED바) – COV보단 낫지만 “애매한 중간”

두 번째는 확산커버가 없는 블록형 LED바입니다.

1) 조도

  • COV바보다는 확실히 밝아졌습니다.

  • 하지만 여전히 “이것만 켜고 생활 가능”한 수준까지는 좀 모자랍니다.

    COV < 블록바 < T5 구조라고 보면 됩니다.

2) 빛의 느낌

  • 이쪽도 확산커버가 없어서 직진성이 강합니다.

  • 따라서 COV바와 비슷하게

    빛의 경계가 또렷하고, 그림자가 분절되는 느낌이 있습니다.

  • 우물천장에 기대하는 “부드럽게 스며드는 빛” 느낌과는 다소 거리가 있죠.

3) 시공·라인 퀄리티

  • 블록바는 딱딱한 바를 얹는 구조

    → 반듯한 직선 라인을 내기는 좋습니다.

  • 하지만 우물천장 구조상,

    판과 판이 이어지는 곳에 보조목이나 MDF가 덧대어져 있어서

    그 위를 타고 넘어가야 하는 부분들이 생깁니다.

    높낮이 차이, 미세한 라인 차이가 발생할 수 있습니다.

4) AS

  • COV바보다 이 부분은 훨씬 낫습니다.

  • 블록바는 길게 이어진 막대들을 끼웠다 빼는 구조여서

    → 불량 구간만 교체하는 것이 상대적으로 용이합니다.

  • 다만, 이 제품들도 결국 12V/24V LED 특성을 공유합니다.

    • 12V → 약 3m 넘기면 끝쪽이 어두워지기 시작

    • 24V → 약 5m 넘기면 밝기가 서서히 죽어가는 느낌

      → 실제 현장에서는 중간중간 전원선을 여러 군데에서 공급하는 방식으로 해결합니다.

      (SMPS를 좌우에서 각각 물려주는 등)

5) 결론 – “T5 싫고 다른 걸 꼭 쓰고 싶은 사람”에게 대안

  • 조도: COV보단 낫지만, 메인 조명으로는 아쉬움

  • 빛: 직진성 강해서 자연스러운 우물천장 감성은 다소 부족

  • 시공/AS: COV보다는 훨씬 낫고 현실적

T5가 싫다면 차선책 정도로 생각할 수 있습니다.


4. T5 – 우물천장에서는 사실상 정답에 가까운 선택

마지막으로 **T5 형광등 타입(LED T5)**입니다.

1) 조도

  • 영상에서도 가장 체감이 확 됩니다.

  • T5만 켜놓고 생활해도 될 정도의 조도가 나옵니다.

  • 눈부심이 심하게 느껴지지 않으면서

    밝기와 편안함 사이의 밸런스가 좋습니다.

“이 집은 우물천장 간접등만 켜고 있어도 되겠다” 싶은 정도.

물론, 어떤 T5를 쓰느냐에 따라 다릅니다.

  • 똑같이 20W라고 해도

  • 루멘(광속) 효율이 60lm/W인 제품과 105lm/W인 제품은

    실체감 밝기가 완전히 다릅니다.

글에서 사용한 기준은:

  • 1200mm / 20W / 105lm/W 수준의 제품

    → 이 정도는 써줘야 “영상처럼” 나온다고 보시면 됩니다.

2) 빛의 느낌

  • T5는 확산 커버를 통해 빛이 부드럽게 퍼져나가

    그라데이션처럼 끝이 자연스럽게 사라지는 느낌을 줍니다.

  • COV, 블록바처럼

    “빛의 경계가 칼로 그은 것처럼 보이는” 인위적인 느낌이 적습니다.

  • 우물천장 특유의 은은하지만 답답하지 않은 간접광을 만들기 매우 유리합니다.

3) 코너·끊김 문제

많이 하는 의문:

“T5는 코너에서 빛이 끊기는 거 아니에요?”

결론부터 말하면,

시공을 잘하면 끊김 없이 이어갈 수 있습니다.

  • T5를 코너에서 적당히 잘라서 꺾는 게 아니라,

  • 별도 꺾임 구조와 배치를 통해

    실제로는 빛이 자연스럽게 이어지는 방식이 가능합니다.

  • 이 부분은 시공 노하우 영역이라,

    나중에 작업 과정 자체를 콘텐츠로 보여주면 이해가 더 빠를 겁니다.

4) AS (압도적 편리함)

  • 1200mm짜리 하나가 나갔다?

    → 그냥 동일한 길이의 T5를 인터넷에서 하나 사서

    → 의자 하나 놓고 올라가서 빼고, 새 거 끼우면 끝입니다.

  • 커넥터 방식이라 커넥터 접촉 불량으로 한 줄이 꺼지는 경우도 있는데,

    그 때는 올라가서 한 번 꽉 눌러주는 것만으로 해결되는 케이스가 많습니다.

5) 결론 – “우물천장만 놓고 보면 대안이 거의 없다”

  • 조도: 세 제품 중 가장 안정적이고 충분

  • 빛: 가장 자연스럽고, 인테리어적으로 완성도가 높음

  • 시공/AS: 구조가 단순하고 교체가 쉬움

우물천장 간접조명만 놓고 보면, T5가 사실상 정답에 가깝다고 봐도 무방합니다.


5. 제품별 정리 한 번에 보기

항목

COV바 (COB)

블록바(노출 LED바)

T5 (LED T5)

조도(밝기)

많이 부족, 분위기용도 애매

COV보다 밝지만 여전히 아쉬움

단독 사용도 가능한 수준

빛의 느낌

직진성 강, 그림자 분절

직진성 강, 인위적인 라인 느낌

부드러운 그라데이션, 자연스러움

시공 난이도

높음, 양면테이프/먼지 이슈

중간, 구조 따라 난이도 존재

비교적 단순

AS/유지보수

난이도 높음, 칩 부분 교체 어려움

불량부 교체 가능, 그래도 손 많음

가장 쉽고 빠름

우물천장 적합도

비추천

차선책 정도

강력 추천

추천 사용처

가구 매입조명, 짧은 간접조명

T5가 싫을 때 대안

우물천장 간접조명 전용으로 최적


6. 마무리: “안 좋은 건 안 좋다고 말할 수 있어야 한다”

COV바도, 블록바도, T5도

각각 장점이 있고, 잘 맞는 자리가 따로 있습니다.

  • COV바는 가구 매입, 짧은 간접 라인에 쓰면 좋은 제품이고

  • 블록바는 T5가 싫은 사람에게 나름의 타협안이 될 수 있고

  • 우물천장만 놓고 보면 T5가 거의 유일한 정석에 가깝습니다.

상업적으로만 접근하면

“이것도 좋고 저것도 좋다”라고 말하는 게 편하지만,

실제 현장에서 써 보고, 시공하고, AS까지 고려해 보면

“여긴 아니다”라고 말해줘야 하는 자리들이 분명히 존재합니다.

우물천장 간접조명을 고민 중이라면,

COV/블록바는 과감히 가구·부분 간접으로 보내고

우물천장에는 T5를 기준으로 설계해 보시는 것을 추천드립니다.

조명은 한 번 시공하면 쉽게 바꾸기 어렵습니다.

조금만 더 고민하고, 한 번 더 생각하고,

그 공간의 역할과 분위기를 먼저 정한 뒤 제품을 선택해 보세요.

그게 결국,

“사진은 예쁜데 막상 살아보니 답답한 집”이 되는 걸 막아주는 첫 단계입니다.

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“모든 직업이 대체될까?”

예측은 계속 빗나가고, 결국 남는 건 ‘행동’입니다

한때는 판사·변호사 같은 전문직은 AI가 대체하기 어렵고, 단순 노동부터 치환될 거라 말했습니다. 하지만 지난 20년을 돌아보면 “대체된다/안 된다”는 목록은 몇 년 간격으로 뒤집혔고, 최근 것조차 금세 낡은 예측이 되곤 합니다. 결론은 단순합니다. 직업의 종류가 아니라 ‘일의 방식’이 바뀐다는 사실, 그리고 먼저 행동하는 사람이 기회를 선점한다는 사실입니다.


1) 예측은 틀리고 변화는 빨라진다

  • 20년 전, 5년 전, 심지어 1년 전의 “대체 불가” 목록이 오늘 보면 뒤집혀 있습니다.

  • 기술의 궤적을 정확히 그리는 건 점점 어려워졌고, 유일하게 확실한 건 변화의 속도뿐입니다.


2) 왜 ‘쓰는 사람’이 이긴다

대부분의 사람은 AI를 “한번 써보고 말아요.” 체감 이익이 즉시 오지 않으면 배움을 미룹니다. 그래서 활용자와 비활용자의 격차는 생각보다 빠르게 벌어집니다.

제가 대학 강의에서 “AI를 반드시 쓰라”고 해도 실제로는 끝까지 안 쓰는 학생이 많습니다. 이유는 단순합니다. 지금도 과제·시험을 ‘어떻게든’ 할 수 있으니까. 그러나 “어떻게든”의 생산성으로는, AI를 파고든 동료의 속도를 따라잡기 어렵습니다.


3) 하우(How)의 시대에서 왓(What)의 시대로

예전엔 포토샵을 “배워야” 디자인을 했습니다. 이제는 무엇(What)을 만들지 명확히 말하면 도구가 구현을 ‘대행’합니다.

이미지·음악·영상·카피라이팅까지, 도구의 숙련도보다 목표 정의와 방향 설정이 더 큰 가치가 되는 흐름입니다.


4) 예술과 ‘피지컬 AI’까지 진입한다

AI는 그림과 음악도 만듭니다. 여기에 로봇·인공근육 등 물리적 영역(피지컬 AI)이 결합되면, 무용·공연·서비스업 같은 ‘몸의 노동’까지 영향을 받습니다.

“그래도 인간의 고유 영역”이라는 믿음은 점점 도전받고 있습니다. 대체의 속도와 범위를 과소평가하지 않는 편이 안전합니다.


5) 정렬(Alignment)과 거부 문제

AI는 사회 규범을 어기는 요청(폭력·불법 등)을 차단하도록 설계됩니다. 이런 규범적 거부는 당연하고 필요합니다.

문제는 규범 외의 영역에서 발생하는 “모델의 자의적 거부”인데, 시장의 선택은 냉정합니다. 사용자가 성능 저하로 느끼는 거부는 도태를 부릅니다. 결국 품질·안전·책임의 균형을 맞춘 모델이 살아남게 됩니다.


6) AI는 인프라가 된다

전기·인터넷처럼 끊기면 사회가 멈추는 인프라가 됩니다. 공공 행정부터 교육·산업 전반으로 스며들 것입니다.

그때 가서 배우기엔 늦습니다. 지금의 시행착오가 자산입니다.


7) 도구는 이미 일상 속으로

  • 회의 보조: 실시간 요약·질문 추천·액션 아이템 정리까지 자동화하는 회의 도구들이 폭넓게 쓰입니다.

  • 콘텐츠 제작: 이미지·영상 생성·편집, 음성/나레이션, 배경 제거, 스타일 변환 등은 제작의 장벽을 낮춥니다.

  • 개인화 음악/미디어: 기분·상황에 맞춘 음악·사운드를 즉석 생성해 쓰는 것도 흔해졌습니다.

핵심은 특정 서비스 이름이 아니라, **“업무 흐름에 어디를 AI로 치환할지”**를 설계하는 시각입니다.


8) 잘 쓰는 법: 질문을 ‘AI에게’ 설계시키라

“좋은 질문이 중요하다”는 말은 맞지만, 초보자에게는 어렵습니다. 방법은 간단합니다.

  1. 막연한 목표를 먼저 적기: “이 주제로 3분 스피치를 하고 싶다.”

  2. 질문 설계도 요청: “내 목표를 이루려면 무엇을 물어야 하나? 단계별로 프롬프트 목록을 만들어 줘.”

  3. 그 프롬프트로 다시 질의: 각 단계 결과를 이어 붙여 작업 완성.

그리고 결과는 반드시 내 언어로 재작성하세요. 원문 그대로 붙이면 “AI 특유의 문체”가 남습니다. 내 용어·사례·감각으로 덮어씌우는 과정이 품질을 가릅니다.


9) 개인 워크플로를 ‘봇’으로 고정

반복 업무가 있다면 나만의 챗봇/에이전트를 만들어 프로세스를 고정하세요.

예: 유튜브 제작 → [주제 입력] → [제목 후보] → [썸네일 카피] → [대본 구조] → [스크립트] → [타임라인·CTA].

매번 새로 묻지 말고 템플릿화하면 속도와 일관성이 올라갑니다.


10) Tree of Thoughts(TOT): 생각의 가지를 늘리기

프롬프트 끝에 “여러 방법으로 생각해 줘”를 명시하면, AI가 해결 경로를 분기해 제시합니다.

정답이 하나인 문제도 접근법은 여러 개일 수 있습니다. 이때 TOT는 내가 못 본 조합을 보여주는 데 강합니다.


11) 창의성은 ‘연결’에서 온다

창의성은 서로 무관해 보이는 것들의 새로운 연결입니다.

매일 아무 두 단어를 뽑아 억지로 연결하는 훈련만으로도 발상이 열립니다. AI는 이 연결 놀이에 탁월합니다. 내 아이디어의 출발점을 AI에 위탁해 보세요. 이후의 선택과 편집은 사람의 몫입니다.


12) 기업가정신(Entrepreneurship), 지금 더 필요하다

앞으로의 세계는 더 복잡하고, 예측 불가능합니다. 막다른 길에서 돌아가는 사람뚫고 나가는 사람이 갈립니다.

기업가정신은 회피가 아니라 돌파의 기술입니다. 작게라도 실행하고, 짧게 검증하고, 빨리 전환하는 습관이 결국 자산이 됩니다.


13) “인간이 퇴화한다”는 걱정에 대하여

계산기가 생겨도 인간의 사고가 사라지지 않았듯, 기억의 외주는 생각의 파괴가 아닙니다.

전화번호를 외우지 않아도 우리는 더 많은 것을 배웁니다. AI는 사고의 여유 공간을 만들어 줄 뿐, 우리의 판단과 책임을 대신하지는 않습니다.


지금 시작할 수 있는 7가지 액션

  1. 현재 업무 흐름을 적고, 가장 귀찮은 1단계를 AI로 치환해 본다.

  2. 자주 쓰는 프롬프트를 문서로 모아 ‘나만의 봇’에 고정한다.

  3. 매일 15분 실험 슬롯을 만든다(요약, 회의록, 이미지, 코드 중 하루 하나).

  4. 결과물은 반드시 내 말투로 재편집한다.

  5. TOT로 3가지 대안을 받아 비교 후 택1 한다.

  6. 한 달에 한 번, 업무 전 과정의 자동화 비율을 점검한다.

  7. 팀·학생·지인과 베스트 프랙티스를 공유해 집단 학습 속도를 올린다.


맺음말

“직업이 대체되느냐”는 질문은 점점 덜 중요해집니다. 중요한 건 내 일의 어떤 부분이 바뀌고 있는지, 그리고 내가 지금 무엇을 바꾸고 있는지입니다.

AI 시대는 하우가 아니라 왓을 선명히 말하고 실행하는 사람에게 유리합니다. 완벽한 계획보다 작은 실행이, 느린 학습보다 짧은 실험의 반복이 더 멀리 데려다 줍니다.

지금도 선택지는 두 개뿐입니다. 바뀌는 세계를 구경하느냐, 만드는 쪽에 서느냐.

정답은 늘 행동하는 쪽에 있습니다.

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"죄송하지만 이게 현실입니다", 한국 경제는 끝났습니다 / 폐업 못하고 좀비가 되는 자영업자들.. 왜? | 이장원 세무사

"죄송하지만 이게 현실입니다", 한국 경제는 끝났습니다 / 폐업 못하고 좀비가 되는 자영업자들.. 왜? | 이장원 세무사

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자영업 현실: 왜 7년 생존율이 25%인가

핵심 요점

  • 생존구간: 3년 내 절반 폐업 → 7년 내 75% 폐업(생존율 25%).

  • 양극화: 입지·콘셉트·오너 역량 따라 상권·성과가 극단적으로 갈림.

  • 비용 구조 오판: 인건비·4대보험·퇴직금·임대료를 월급×12로만 보는 착시.

  • 행태 변화: 배달·커머스·오피스권 집중으로 상가 공실 증가, 입지 중요성↑.

  • 1인 자영업 급증: 고용 리스크 회피, 오너의 노동소득화 경향.


실패를 부르는 6가지 착각

  1. 월세 싸면 기회다 → 공실률 7%↑ 지역은 전염성 하락(테넌트 유입 급감).

  2. 프랜차이즈는 안전하다 → 모델/입지 따라 수명 짧음, 본사 자료는 최상 케이스 편향.

  3. 직원 300만/월 = 3,600만/년퇴직금·유급·4대보험·복리후생 포함 시 4,600~4,700만 체감.

  4. 바쁨=흑자 → 원가·고정비·세금 반영 전 매출 착시.

  5. 마케팅=조회수전환(방문·구매) 설계 없으면 비용만 증가.

  6. 주방/핵심기술 외주오너 통제력 상실(특히 F&B는 주방=권력).


숫자로 보는 리얼리티(간이 프레임)

  • 손익분기점(BEP) 일매출)

    일매출 = (임대료+인건비+고정비+감가)/영업일수 ÷ (1-변동비율)

    예) 임대 350, 인건 470(직원1명), 고정비 120, 감가 50, 변동비율 40%, 영업일수 26 →

    BEP 일매출 ≈ 990/26 ÷ 0.6 ≈ 63.5만원 (이상부터가 ‘진짜 시작’)

  • 직원 1명 추가의 의미

    고정비 +4,700만/년 ↑ → BEP 재산정 필수(객단가·회전·좌석회수 재설계).


“웃는 가게”의 공통점(현장 관찰형)

  • 핵심역량 내재화: 오너가 주방/핵심 서비스를 잡고, 표준화·교육이 선행.

  • 운영시간 전략: 브레이크타임 제거 후 단골에 강력 공지(도달 설계).

  • 콘텐츠-전환 연결: 릴스/숏폼 → 오퍼·지도링크·예약으로 즉시 전환 설계.

  • KPI 경영: 객단가·회전·재방문·리뷰속도 등 숫자로 관리.

  • 입지-콘셉트 정합성: 오피스권/주말권/배달권 각기 다른 메뉴·가격·오퍼.


실행 가이드

1. 창업 전 10문 10답(체크리스트)

  1. 왜 지금 이 상권인가(소득·유동·경쟁·공실 추세).

  2. 우리만의 한 방(맛/속도/가성비/경험 중 1개는 ‘지역 1등’ 가능한가).

  3. BEP 일매출3개월 현금버팀 가능 예치금.

  4. 객단가/좌석/회전로 달성 가능한가(마진표 포함).

  5. 메뉴 엔지니어링(고마진 시그니처 2~3개 확보).

  6. 주방/핵심기술 직접 통제? (아니면 폐점 리스크↑)

  7. 직원 투입=얼마 벌어야 손익↑?(4,700만/년 기준)

  8. 디지털 채널→오프라인 전환 흐름 설계(지도, 예약, 쿠폰, 후기).

  9. 세무/노무 준법(3.3 위장계약 금지, 급여·수당·4대보험 정합성).

  10. 철수 기준(월 연속 적자 n개월 등, ‘그만둘 조건’ 사전 명문화).


2. 90일 론칭·운영 플랜(요약)

  • D-60~30: 상권/경쟁 리서치, 메뉴 원가표, 시뮬레이션 BEP, 주방 동선/표준교본(MOP) 완성.

  • D-30~7: 프리오픈(친지/단골 후보 시식), 가격·동선·오퍼 보정, 구글/네이버 지도·포털 세팅.

  • D-Day~D+7: 릴스/숏폼 3편/일, 첫 방문 오퍼(시간대 제한), 리뷰 인입 설계.

  • D+8~30: 전환율 추적(조회→방문→구매→재방문), 로스컷 메뉴 교체, 마진 구간 최적화.

  • D+31~90: 단골 프로그램(스탬프/멤버십), 객단가 인상 아이템(사이드/세트), 오퍼 AB테스트.


3. KPI 대시보드(주 단위)

  • 매출/원가/마진

  • 방문건수/객단가/회전

  • 콘텐츠→방문 전환율(게시물→길찾기/예약 클릭률)

  • 리뷰수/평점/응답속도

  • 인건비율/식재료율/임대비율

  • 재방문율(7/30/90일 Cohort)


4. 프랜차이즈 실사(듣기 좋은 말 거르는 법)

  • 점포 5곳 랜덤 실매출·로열티·마진표 확인(본사가 아닌 가맹점주 인터뷰).

  • 본사 수익 구조(원재료 납품/물류 마진 비중) 파악.

  • 철수 비용/위약 조항(철수 시 손실 상한).

  • 테스트 매장 운영기간메뉴 수명 데이터.

  • 본사 마케팅 vs 점주 실전 전환율(트래픽→방문→구매).


5. 1인 자영업 선택지(고용 최소화)

  • 메뉴 단순화(2스테이션 운영), 회전↑/품질 안정

  • 피크 타임 집중 전략(그 외 시간은 예약·포장·배달 최적화)

  • 정산 자동화(POS·회계·발주·발송), CS·리뷰 매뉴얼

  • 콘텐츠 직무 내재화: 촬영·편집 기본 스킬을 오너가 이해(외주 견적/품질 통제)


6. 콘텐츠→전환 설계(숏폼 3요소)

  1. Hook(3초) : 시그니처/비주얼/가격/희소성

  2. Proof : 조리·리얼반응·전·후

  3. Action : 지도/예약/시간한정 오퍼(‘오늘 5–7시, 세트 10%’)

    측정: 게시물 클릭→지도/예약 클릭률, 게시물당 방문 수


7. 은퇴 후 창업보다 “2차 취업”이 나은 경우

  • 기존 B2B 네트워크/전문성을 바로 현금화 가능할 때

  • 자본·리스크 대비 보상 효율이 높은 포지션이 있을 때

  • 병행 전략: 저서/강의/컨설팅으로 신뢰도(“2만원짜리 명함”) 축적 → 이후 사업 전개


결론

  • 생존은 “입지×콘셉트×오너역량×숫자경영”의 곱셈입니다. 하나만 0이면 전체가 0.

  • 1인 체제는 비용을 낮추지만, 결국 오너의 시간=수익으로 한계가 옵니다.

  • 프랜차이즈는 지름길이 아니라 조건부 도구—실사 없이는 ‘자영업 좀비’ 리스크.

  • 시작 전 BEP-현금버팀-철수 기준을 먼저 쓰고, 90일 실행+KPI로 ‘살아있는’ 운영을 하세요.

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라오스 여행 가볼만한곳 TOP 8

라오스 여행 가볼만한곳 TOP 8

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동남아시아의 숨겨진 보석 같은 라오스. 모험을 즐기는 여행객들의 마음을 사로잡는 여행지로 손꼽힙니다. 

오늘은 라오스 여행 시, 가볼만한곳 TOP 9을 소개할게요. 풍부한 문화유산과 아름다운 풍경, 따뜻한 사람들의 환대가 있는 라오스는 독특하고 색다른 경험을 원하는 여행객들에게 최근 더 인기를 얻고 있어요.

오늘의 콘텐츠 미리보기

1. 탓루앙

탓루앙

라오스의 수도 비엔티안 한 가운데 우뚝 솟은 탓루앙. 라오스 불교 유산의 상징이에요.

라오스 승리의 탑이자 독립기념탑인 탓루앙은 1935년 복원공사가 진행되어 지금의 모습을 갖추게 되었다고 해요. 반짝이는 황금빛 사리탑은 라오스 건축의 걸작품이라고 불리죠.

  • 이용시간 : 화~일 08:00-12:00 / 13:00-17:00

  • 주소 : That Luang, Xaysettha 10009 라오스 (구글맵)

2. 빠뚜싸이

빠뚜싸이

비엔티안의 개선문으로 알려진 빠뚜싸이에서는 도시의 탁 트인 전망을 감상할 수 있어요. 이 건축물은 프랑스로부터의 독립을 기념하기 위한 라오스의 역사를 반영하고 있답니다.

빠뚜싸이에서 라오스 건축의 아름다움과 그 안에 깃든 역사를 함께 감상해보세요.

🚗 비엔티엔 유적지 프라이빗 투어

  • 이용시간 : 매일 08:30-17:00

  • 주소 : XJC9+6FR P.D.R, Vientiane, 라오스 (구글맵)

3. 꽝시 폭포

꽝시폭포

도시 전체가 유네스코 문화유산으로 지정된 루앙프라방. 차로 가까운 거리에 위치한 꽝시 폭포는 울창한 녹지 속 청록색 물줄기가 멋진 폭포예요.

폭포에선 실제로 다이빙을 하거나 수영할 수 있는 천연 수영장을 만나볼 수 있어요. 그림 같은 자연을 배경삼아 물놀이를 즐겨보세요!

✍🏼 2024 루앙프라방 여행코스

🚗 꽝시폭포 > 호텔 왕복 차량 서비스

  • 이용시간 : 매일 08:00-17:00

  • 주소 : 라오스 (구글맵)

4. 왓 씨엥통

왓 씨엥통

화려한 디테일과 복잡한 모자이크로 장식된 이 고대 사원은 여행자에게 건축적 경이로움을 선사하죠. 왓 씨엥통의 고요한 분위기는 이 사원이 건축된 14세기로 방문객들을 안내한답니다.

  • 이용시간 : 매일 08:00-18:00

  • 주소 : V4XV+277, Khem Khong, Luang Prabang, 라오스 (구글맵)

5. 돌 항아리 평원

씨엥쿠앙

씨엥쿠앙 공원에 흩어져 있는 단지 평원은 독특한 고고학 유적지에요. 고대 식품 저장 항아리로 추정되는 수수께끼 같은 돌 단지들은 라오스의 신비로운 과거에 관심이 있는 여행객들의 호기심을 자극하죠.

수 많은 돌 단지와 아름다운 자연이 어우러진 넓은 평원에서 라오스의 자연을 느껴보세요.

  • 이용시간 : 매일 08:30-17:00

  • 주소 : 75V2+653, Xiang Di, 라오스 (구글맵)

6. 시판돈

시판돈

메콩강에 위치한 시판돈은 고요한 섬으로 이루어진 군도로 고요하고 아름다운 일몰을 선사해요. 긴장을 풀고 자연과 함께하고 싶은 분들에게 완벽한 휴양지랍니다.

7. 볼라벤 고원

볼라벤 고원

커피 애호가들에게 볼라벤 고원은 반드시 가봐야 할 장소예요. 경치 좋은 곳을 거닐며 멋진 전망과 함께 갓 내린 커피의 향을 음미해 보세요.

8. 농 키아우

농키아우

우뚝 솟은 석회암 절벽 사이에 자리 잡은 농 키아우. 숨막히는 남 오우 강의 전경을 감상할 수 있는 장소예요. 아름다운 산간 시골 마을에서 하이킹을 하며 여유로운 분위기를 만끽해 보세요.

FAQ

Q1: 라오스를 방문하기 가장 좋은 시기는 언제인가요?

A: 라오스를 방문하기 가장 좋은 시기는 건기인 11월부터 3월까지로, 관광 명소를 둘러보기에 날씨가 좋은 시기입니다.

Q2: 라오스 여행자에게 필요한 비자가 있나요?

A: 30일 이내로 여행할 계획이라면 괜찮아요. 여권소지자는 30일까지 라오스를 무비자로 여행할 수 있답니다.

Q3: 라오스를 혼자 여행해도 안전한가요?

A: 라오스는 일반적으로 혼자 여행하기에 안전한 나라에요. 하지만 댕기열 말라리아가 흔하니 예방 조치를 취하고, 현지 문화와 관습을 존중한다면 더욱 안전하게 여행할 수 있답니다.

또한 라오스 내 골든트라이앵글 경제특구는 2024년 2월부터 여행 금지 발령이 떨어질 예정이라고 하니 주의하세요!

⛵️ 라오스 여행이 더 쉬워지는 법

🛒 비엔티엔 > 루앙프라방 편도 열차 티켓

🛒 방비엥 풀코스 일일투어

🛒 루앙프라방 럭셔리 선셋 디너크루즈

라오스


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